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速射可能な弾の所、その右の弾と同じ色分けにすると判りやすいと思うんですが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2010-12-30 02 55 55 立ち回り等を記入、おかしな所ありましたら添削お願いします -- (名無しさん) 2010-12-30 12 41 17 リロード速度&反動、の反動についての記述 「反動の大きさには特大、大、中、小の4段階がある。」ってなってるけど、弾の性能表だと7段階あるし。 ボウガンそのものの反動にしても「特大、大、中、やや小、小、極小、最小」の7段階あると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2010-12-30 15 31 04 ボウガンのステータスとしての反動と実際の反動は全く違うものです。 でも確かに、そこを混同させないための注釈はどこかに入れる必要がありますね。 -- (名無しさん) 2010-12-30 15 42 34 ↑ MH3のWiki見て理解しました。 でも、これだけだと「え?やや小とか極小は?」ってなる人が多いと思う。 後MH3だと「大、中、小」の3段階だけだった見たいだけど。今回は特大も増えたって事ですか? -- (名無しさん) 2010-12-30 16 23 39 オススメスキル 弱点特効 拘束時の速射にピッタリだと思うのですが -- (名無しさん) 2010-12-30 22 21 16 ↑2 ボウガン未経験の方にでも解りやすくしてみました。 ただ反動ブレ装填速度は弾性能に全部移動しちゃっても良いかもしんないね。 ヘビィの人にライトのページ参照っていうのもアレだし。 -- (名無しさん) 2010-12-31 13 44 36 ガンナー共通お勧めって耳栓ないんだね。 ↑ お勧めスキル スルー -- (名無しさん) 2011-01-03 23 01 17 装弾数減少は1発のみなので複数回だと違和感あるよ。一言にまとめるのは難しいから「速射機能がある。詳しくは後述」とかにした方がいいかもしれない。 速射の説明文はすごくわかりやすいです。 -- (名無しさん) 2011-01-06 10 54 52 ボウガンの属性値は攻撃力依存なのだし、攻撃力UPはオススメに入らないだろうか? 仕様変わったとかならスマン。 -- (名無しさん) 2011-01-06 12 31 10 攻撃力UPは全武器お勧めみたいなものだから、書く必要がないって事じゃないのか? -- (名無しさん) 2011-01-06 13 09 29 拡散や榴弾があるから、むしろお勧めしなくていい稀有な武器。状況によるがね -- (名無しさん) 2011-01-06 14 31 09 装填数UPはどうなんだろ 状態異常にしやすかったり、リロードの回数が減るから便利だけど -- (名無しさん) 2011-01-06 21 14 34 ↑共通のところにあるのね -- (名無しさん) 2011-01-06 21 15 57 〇〇弾追加のスキルで追加された場合の装填数も色文字で表記したらどうだろうか? 編集できんので他力本願で悪いが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-06 22 39 52 ↑P2Gそれ助かったよな。編集しようとして頭パンク、どうすれば解りやすい? -- (名無しさん) 2011-01-06 23 08 40 弓では装填数UPで追加される溜め段階は青文字で表記されてるし、同じような書き方でいいんじゃないかな? もちろん、最初に「青文字表記の弾数は、本来未対応の弾だが対応した○○弾追加スキルにが発動している場合の弾数」とかの説明をつけてさ。 -- (名無しさん) 2011-01-08 01 05 51 徹甲榴弾・拡散弾の爆発ダメージは速射の影響を受けないと記載があるが、これは着弾後、時限式で攻撃判定が発生するもの全てに当てはまるのでは?斬裂弾はこれに含まれないのかな? -- (名無しさん) 2011-01-10 14 55 24 ↑ 攻撃力が低下すると考えれば、そもそも爆発に攻撃力は関係ないわけで -- (名無しさん) 2011-01-10 23 32 20 ずっと上の方で言われてたリロード/反動/ブレ/クリティカル距離の説明を弾性能に移動しました。 -- (名無しさん) 2011-01-11 00 37 17 PTでの立ち回りも加えたほうがいいと思うがどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-11 01 06 38 ↑そう思うならwikiなんだから基本戦術に加えてくれ、必要無いと思えば誰かが直すか消すかするだろうし -- (名無しさん) 2011-01-11 12 13 08 ↑ 修正だらけで混乱するのでは? ある程度まとまったんだし、さらに編集するなら賛成意見もらってからのほうがいいと思う。まともな大人が書き換えるとは限らないのだから。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 12 00 立ち回りっても多くは弾の特性に依存するんだし要らないんじゃね 散弾拡散は既に弾性能に書かれてるし、ヘイト稼ぎやすいのもボウガン共通だし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 14 14 58 ハンマーいるにもかかわらず徹甲榴弾頭に撃ち続けたり、剣士だらけにもかかわらず尻尾きれるからといってひたすら斬裂弾撃ち続けてる輩は問題外として、 貫通だからといってずっと中距離から攻撃し続け、ガンナーを狙って敵が走り回り、結果敵を追って剣士が走り回るということも少なくない。 他人が戦いやすい環境作りとかその辺は書いたほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-12 21 39 54 貫通だから中距離から攻撃し続けるのは立ち回りとしては正解だと思った。突進は確かに追いかけないといけなくなるけれど、遠距離攻撃を誘えれば剣士にとって絶好の攻撃チャンスになる。ガンナーがどこにいても走る時は走るしね。 あるいは「壁を背にする」などだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-12 23 19 16 壁際に位置取ったら壁ハメで死亡もあるから止めるべき。 近距離に位置取って攻撃くらって死にやすくなるよりは、中距離に居た方が良いと思うが。 -- (名無しさん) 2011-01-13 08 43 09 ↑悪い、言葉が足りなかった。 壁を背に、っていうのはティガなんかを硬直させるためだよ。岩ごしに撃ったりとかできればいいけど。 -- (名無しさん) 2011-01-13 13 08 16 ↑4 ハンマーいるときに頭に徹甲榴弾撃つ自体は問題ないと思うが? ガチで"頭"じゃなくて"頭にあたってハンマーには当たらないように"だが。 一番わかりやすいのはジンオウガ。 ぎりぎり爆風が頭にあたるぐらいの背中に撃ちこめば前後左右(腹の下は知らない)どこを攻撃してる剣士にも爆風があたらず 尚且つジンオウガの頭には当たってスタンさせれる。 基本的に片手剣以外はそんな敵にもぐりこんで戦う事は少ないし、一概に"ハンマーいるから徹甲榴弾で頭狙うな"ってのはどうかと思う。 要するに徹甲榴弾を頭に撃つのが問題なのではなく、頭を攻撃しようとしてる人も巻き込むように撃つのが問題ってこった。 -- (名無しさん) 2011-01-15 01 28 28 PT用の立ち回りなんぞ「味方が何しようとしてるかよく見ろ」で終わる。 ライトボウガンは中距離を維持しやすい武器だから余裕を持って周りを見ることができるよね、程度の話。 ↑の徹甲榴弾の話は弾性能のところで書くことだし、このページで書くことはないんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-15 23 52 23 結構な種類のボウガンがリロード普通であり、素早い充填をしつつ戦えてるとは言いがたいと思ったので 長所部分の --弾のリロードが基本的に早く、弾の切り替えが容易。 を削除しました。 -- (名無しさん) 2011-01-16 04 05 55 立ち回りに文句いわれたら、吹吹茶釜系を持っていけばいい。 眠らせたのに、爆弾置かないなら、そいつのほうが「立ち回り」ができてない。 麻痺させたのに、互いにどつきあって攻撃できないなら、剣士のほうがヘタレてる。 まさに「チャンスを作る」立ち回りに特化してるわけだから、 チャンスを生かす立ち回りができなきゃ相手が悪いってそっとアピールできる。 ただ、勘違いされやすいのが「ボウガンは威力がない」ってのは… 「そう思わないと剣士がやってられない」ってことだと思う。ジエン以外は。 -- (名無しさん) 2011-01-16 13 32 44 実際威力無いもの使ってる人が多いから間違ってはないでしょ。 状態異常特化で大神ヶ島担いでる人がほとんどな訳で(少なくとも自分は他のライト使ってる人を見たこと無い) まぁ状態異常にするだけで剣士の火力跳ね上がるから個人じゃなくてPTで見れば火力はだいぶ上がってるけど。 単体火力で比べたら"速射でそれ専用にスキル特化+速射で戦いやすい敵"を除けばほとんどの敵相手に 強撃つけた弓のが圧倒的に強いわけで(調合分持ち込めば倒すまで強撃で攻撃できる)。 実際に弓とライトで火力比べたらほとんどの敵に対するDPSが弓のが高いでしょう。 近接が戦いにくい敵じゃなければほとんどの敵に対して近接のがDPSが高いでしょう。 ライトの火力がトップクラスになるのは「属性弾がかなり有効+速射で戦いやすい+近接は戦いにくい」の3つの条件を満たさないと厳しいと思うけど。 -- (名無しさん) 2011-01-16 14 20 03 一番上に「水色で表記された装填弾数は、本来は装填出来ない弾だが、対応した○○弾追加スキルが発動している場合の装填弾数です。」 という注意書きを追記し、以下の武器の散弾全LV追加スキル発動時の散弾装填数を水色で追加しました。 ■王牙弩【野雷】 ■凶針【水禍】 ■大神ヶ島【出雲】 ■鳳仙火竜砲 ■ブリザードタビュラ ■クリムゾンシーカー ■ロアル・ノア 編集に伴って水色の装填数の前後に謎の空白が発生したので、対処法が分かる方は修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-16 15 40 54 編集お疲れ様です。 色変更の前後の空白は仕様のため、おそらく対処不可能です。 見た目だけで良ければダミーのリンク作成など出来なくもありませんが、綺麗な手段では無いので…。 フォーマットの変更をしたほうがいいのかも知れません -- (名無しさん) 2011-01-16 16 59 37 上×3ライトは「攻撃的な支援職」、いわゆる「デバッファ」傾向があるからね。(吹吹茶釜系とか、そっち特化で考えるとかなり優れもの。)「睡眠爆破二連発」とか、「麻痺地獄」を演出するのが仕事と割り切る方が気持ち楽。ボウガン系以外は後半属性値が属性弾に並ぶ、かつ、無制限に撃てるから、「攻撃系ボウガンは弱い」って印象になってる感じでもある。属性値が高い属性弾Lv2とか、弾に属性値がつくスキルがあれば済む話なんだけどね。(アウロラフレアの説明文からすると、属性値がつかない方が不自然なんだが…)コメ欄違いだから、そろそろ切り上げよう。掲示板にトピック作っておいたから、今後雑談系はそっちに。http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=3275#3275 -- (名無しさん) 2011-01-16 19 30 30 ボウガン系以外は~ 標準属性弾の属性値は(ライト・ヘヴィ問わず)表示攻撃力×0.45で固定じゃないぞ。 攻撃力200でも90あるから並ぶって表現はちょいとおかしくないかね。 -- (名無しさん) 2011-01-17 06 39 37 以下の武器に各種弾追加スキル発動時の弾数を追加しました。 表後半の生産可能な武器 鳳仙火竜砲 神ヶ島 大神ヶ島【出雲】 -- (名無しさん) 2011-01-17 12 40 20 実験的に、■凶針【水禍】 だけロングバレル装着時の攻撃力増加数を掲載してみました。 武器によって増加数が違うようなので、フォーマットに問題が無ければ他武器でも掲載したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-24 16 16 28 ロングバレルの攻撃力上昇量について検証板にトピック立ててみたので良かったら見てみてください。 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=532 -- (名無しさん) 2011-01-25 14 29 42 ロングバレルの上昇量は元の攻撃力の1/15(端数切捨)です。ボウガンごとに上昇量を記載する方が分かりやすいでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-01-26 04 44 11 しかしライトとヘビィで武器倍率に1割くらいしか差がないし、表示攻撃力はヘビィの方がむしろ 低いくらいなので、「ライトボウガン自体の攻撃力が低く、火力が低い」はやはり誤解を招くと思う。 1発威力は殆ど差がないと思うぞ -- (名無しさん) 2011-01-28 17 41 53 そこの記述を「ヘビィボウガンと比べて、攻撃力(武器補正)と装填数が控え目である」に変更してみました。 武器補正についての解説もどこかに入れた方がいいかも知れませんね。 -- (名無しさん) 2011-01-28 18 06 21 ↑ 一応ヘビィのパワーバレルは攻撃力の10分の1上昇、ライトのロングは15分の1なんで、 どちらもバレルつけると1.175倍くらいの攻撃力の差があります。 目安としては、上位では力の護符+爪をもって通常弾強化をつけると同じくらいの威力になるかんじですね。 まあP2Gでは1.2倍以上あったと思うので、差が縮まってるのは確かですが・・・。 また今作はライトとヘビィのページを見比べてみればわかりますが、装填数の差もほとんど無いです。 咆哮があまり脅威でなくなったため、シールドの優位も少なくなりました。 今回ヘビィが最もライトより優位なのは、大きな隙や拘束時、PTプレイにおいてしゃがみ撃ちでDPSを稼げる事じゃないかと。 -- (名無しさん) 2011-01-29 00 46 06 ↑4 ブレ増でつくブレは、もともと左右どちらかにブレのあるボウガンではもともとのブレの方向に1段階、 ブレの無い、又は左右両方向にブレのあるボウガンでは左右に1段階ブレ増幅だと思っていたのですが、違うのでしょうか? ちなみにドリンクスキルの暴れ撃ちは装備スキルのブレ抑制と相殺するようになっているので、 ブレが左/小のウガンにブレ抑制+1をつけて暴れ撃ちがつくとブレは左/小に、 ブレ抑制+2をつけて暴れ撃ちがつくとぶれは無しになります。 まあここに書くべきことではないかも知れませんが。 -- (名無しさん) 2011-02-08 10 02 41 ボウガン殴りのめまい値はライト蛇関係なく15です。 -- (名無しさん) 2011-05-12 10 51 14 ライトボウガン操作方法【TYPE1】の所、訂正しました。 -- (名無しさん) 2011-12-10 11 14 08
https://w.atwiki.jp/mhx-gunner/pages/59.html
こういう形式で正しいのかはわかりませんが、攻略記事を作成しました。改善点や補完したい点などあったらガンガン編集してください! -- (MYB) 2016-01-08 20 26 24 はえーすっごい勉強になる… -- (名無しさん) 2016-01-09 17 01 25 改めて肉質見ると柔らかい部位少ないな。まあ3Gのスネ夫よりはマシだけど -- (名無しさん) 2016-01-27 11 56 27
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/612.html
06-55(RARE2) ハンターカード カードタイトル:ナナ=アズールカノン パワー:300 ランク:★★ 武器系統:ヘビィボウガン 必要素材:0 防具:マカルパシリーズ イラスト:Noran Gom <アクティヴ/キャンプ>[このカードを横向きにする+素材(1)+手札(1)]:あなたの山札から★4以下の『ヘビィボウガン』を1枚まで選んで、相手に見せてから手札に加える。その後、シャッフルする。 第6弾 凍土の騎士で登場したヘビィボウガンのハンター。
https://w.atwiki.jp/vipmhp/pages/24.html
ライトボウガンについてライトボウガンの改造 速射機能 Gでの変更点 オススメ武器下位 上位 G級 オススメスキル ライトボウガンについて ヘヴィボウガンに比べ威力は劣るがその分すばやい動きが魅力 ヘヴィよりもサポートに回りやすいのも特徴 2から追加された速射機能は爽快感抜群!P2になり反動などが改善されたため 活躍場面が一気に増えた、ここぞという時にダダダッと気持ちよく撃とう! へべぃに比べて動きも早いので使いやすい。ただガードができないので咆哮には気をつけたい。 ライトボウガンの改造 【ロングバレル】 弾道が曲がりにくくなるので、拡散弾等の遠距離射撃に有効 【サイレンサー】 消音→射撃時のヘイト値上昇が半分になり飛龍に狙われにくくなる。 隠密スキルと組み合わせることで、より効果的に PT以外ではいらない。 ヘヴィボウガンのようにシールドがつけられないので 相手によっては耳栓スキルが必要になるかも 速射機能 2からの新要素で、ライトボウガンの種類によっては速射機能が付随。 弾丸1発のみの消費で、同じ弾種の弾丸を複数発撃つことが可能。 速射時の弾丸1発の威力は、通常時より低い(約1/2 注意:P2では不明) 速射中は動けないため運用にはコツが必要 使いこなせれば間違いなく一人前 Gでの変更点 ロングバレルに攻撃うp、サイレンサーに反動軽減の効果が追加された さらに速射時の反動が見直される&属性弾の大幅強化で場合によっては一方的な殲滅が可能に オススメ武器 下位 テイルストリング 猟筒に飽きたらコレを作ろう。(作成時点での)見どころは氷結弾速射ではなく、 よく使われる通常2、貫通1、散弾1の装填数が軒並み平均を上回っているところ。 「装填数が多い=リロード回数が少ない=攻撃時間が増える=討伐時間が短くなる」 というわけで、主要弾の装填数の多さは魅力である。☆4で作れるテイルストリング改は更に強力。 ショットボウガン・碧(紅) それぞれゲネポスやイーオス、それらのドス系の素材で作れる。 碧は麻痺弾の、紅は毒弾の装填数が他より1発ずつ多く、麻痺や毒を用いた戦闘に向く。 武器スロが3つ空いているのも魅力的。紅のほうがわずかに攻撃力が高い。 デザートストーム 「今までボウガンに触ったこともない」という人にオススメ。 通常弾は1~3まで撃て、貫通・散弾・徹甲・拡散のLv1が扱える上に、リロードは最速の「早い」。 基本となる5種すべての弾種が扱えることで、戦いながら弾の性能を覚えるのに最適であり、 解説文の通り、ライトボウガンの特長である「機動力」を、もっとも理解しやすいボウガンである。 アイルー(メラルー)ラグドール 通常1と火炎弾速射を持つ。5発連続で発射する通常1速射は、怯みやすい雑魚なら完封出来たりする。 火炎弾も5発速射で、村ドドブラくらいなら適当に30発(=150hit)使えば瀕死に出来る程。 その火炎弾も猟筒と同じ6発装填で、リロードも「早い」と、ネタ武器のような外見ながら実は異常性能。 徹甲榴弾も全Lvが2発装填可能で、ガルルガの翼のような弾属性の通らない箇所を破壊するのにもってこい。 アイルーはスロ3、メラルーは改心30%という違いがあるが、目玉である火炎弾・徹甲榴弾には改心が乗らない。 必要素材や付けたいスキルなどで選ぼう。早めに2匹雇って猫飯を食べていれば、☆3に上がってすぐ作れるのも利点。 上位 神ヶ島 攻撃低いし入手難度高すぎで駄目な子なんじゃないか、という思考は早々 拡散弾が3発装填できる為、拡散ガンナーをする場合は是非持っておきたい一丁 ただし、拡散弾を使わないならば本当にいらない子 繚乱の対弩 貫通Lv1、散弾Lv1速射に防御+10、使える弾の種類もかなり多い。 攻撃力も高く(強化すれば350ほどになる)へべぃを含む全ボウガンの中でもかなり優秀である。 なお、この下位武器であるゴールドヴァルキリーも優秀。 シルバースパルタカスはいらない子 ラージャンデグ 全ライトボウガン最強の攻撃力・攻撃量を持つ3連バレルの素敵な彼。 さらに砲術王(榴弾1.5倍補正)をつけ速射榴弾Lv1をフルヒットさせると 大タル爆弾+大量の火属性ダメージを敵に与えることが出来るロマンの塊。 火竜弩 説明書51Pに載ってる画像が格好よすぎるだろ・・・ G級 ハートフルギプス フルフルの顔から回復弾を速射する どう見ても精子です本当にありがとうございました 幻獣筒【三ツ角】 拡散弾速射はじまったな 阿武祖龍弩 あぶそりゅうど()笑 ふざけた名前だが性能の方は貫通1と龍以外の属性弾全て速射可能ともっとふざけている そして要求する素材は古龍の大宝玉5個と果てしなくふざけている オススメスキル 装填数UP ボウガンはリロード回数がDPSに直結するため非常に重要 状態異常担当の場合にもほぼ必須 高級耳栓 ライトはへべぃと違ってシールドも付けれない だから咆哮→痛い一撃→死亡のコンボが死因No.1 それがなくなってモンスターの咆哮中に動けるし攻防一体の素敵スキル
https://w.atwiki.jp/mo-ha2g/pages/156.html
ディアブロス 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント ディアブロス亜種 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/123.html
ナバル推しされてるみたいだけど、麻痺が装填可能かつ毒と水冷弾を調合撃ちできる点から、ガンキン系や水に弱い相手にも充分通用するんだよ。火山に担ぐ一丁としても優秀ってことだ -- (名無しさん) 2012-01-29 02 25 20 レア素材無し、ほぼハプルだけ狩ってればいいって点で、チャナやら姉ブラやら忙しいペッコ砲や、秘棘で躓くレイア砲より攻略面で優秀かも ドボル亜種、ブラキ、ガンキンなど、G12攻略中は水&毒が効く奴多い -- (名無しさん) 2012-01-29 12 40 51 貫通全レベル装填可能ってのも結構ポイントかな 3発ずつだからちょっと心もとないが レベル2、3も装填できるから持ち込める物理弾が単純に多くなる 素材が被る貫通レベル2はともかく、 持ち込んだカラの実を通常弾の調合撃ちにまわして、カラ骨で貫通レベル3作れるから 持久力も期待できるイケメンなんだぜ -- (名無しさん) 2012-01-29 19 20 22 説明文の「大蛇と呼ばれた傭兵」ってメタルギアのオマージュかな? -- (名無しさん) 2012-05-06 12 09 50 MHP3ではスネーク装備がハプル素材から作れたし、 「潜伏」ってワードからもその可能性はあるよね -- (名無しさん) 2012-05-10 01 43 22 この銃とデヴァイドスナイパーの立場が逆だったらよかったのに -- (名無しさん) 2012-05-14 18 15 05 攻撃力以外はとても優秀。 装填数UP、反動軽減2or3、回避距離、+aで PTで担ぐのが楽しい -- (名無しさん) 2012-10-15 02 13 27 俺はてっきりメタルギアだと思ってたんだが -- (名無しさん) 2012-10-27 12 25 32 多分、メタルギアで合ってるよ。 説明文とか読むとニヤリと出来るし。 -- (名無しさん) 2012-11-04 23 47 15
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力+20 +15 攻撃力UP【中】 攻撃力+15 +10 攻撃力UP【小】 攻撃力+10 -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力-5 -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力-10 -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力-15 装飾品 名称 効果 スロット 攻撃珠【1】 攻撃+1 ・ 防御-1 ○-- 攻撃珠【2】 攻撃+3 ・ 防御-1 ○○- 攻撃珠【3】 攻撃+5 ・ 防御-1 ○○○ 解説 攻撃力が純粋に上昇する。 ステータス上の表示攻撃力が変更になるので、これを使って算出するダメージは全て上昇する。 上昇値が固定のため、武器の攻撃力に左右されず効果が発揮されるが、武器の攻撃力がある程度高いと割合上昇スキルに負ける。 例えば、見切りに対し、攻撃UP【大】と見切り+3が択一、デフォ会心率0%以上であれば、スキル付加前の表示攻撃力267まではこちらのほうが効果が高い。参考 ちなみに攻撃UP【中】と見切り+2では、上と同条件なら表示攻撃力300がボーダーライン。 マイナススキルが発動した場合、変動する値はUPの方に比べて5低い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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4連くちばしは原種も4回判定あった気がするんだぜ? ホーミング性能は亜種のが秀逸だが。 -- (名無しさん) 2011-04-28 01 13 04 亜種と原種で一番違う時間経過での硬化or軟化は書かないのか? -- (名無しさん) 2011-05-01 21 11 31 ↑軟化硬化の件を反映しておきました -- (名無しさん) 2011-05-01 21 56 35 どうも 自分で書くとgdgdになりそうだったんで・・・ -- (名無しさん) 2011-05-02 21 30 18 しゃがみどころに音爆弾の後を追加するのはどうでしょう? 原種より狙いやすく、特に疲労時は倍くらい時間が延び、 通常弾しゃがみを撃ち切ってもまだ時間がある -- ( ) 2011-05-03 02 44 48 ↑疲労時も音爆弾の拘束時間は延びないはず。黒Wikiより -- ( ) 2011-05-07 07 08 28
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/222.html
アイシーペンギーコw -- (名無しさん) 2011-05-30 16 36 01 ロックマンなんて今の子供やるのかね -- (名無しさん) 2011-06-20 23 19 26 そういえばロックマンってカプ社だったね -- (名無しさん) 2011-06-21 13 13 29 ペンギーゴ…奴は8ボス中最弱…… -- (名無しさん) 2011-09-26 23 02 48 氷属性ボスの面汚しよ… -- (名無しさん) 2011-10-05 20 48 57 いや毎回氷属性ボスは弱…うわっ何をする、やめ… -- (名無しさん) 2011-10-14 00 55 12 反動+1 回避距離 貫通強化 ボマーで担いでディ亜13分くらい 他にもっと早い銃はあるんだろうけど、イワトビペンギンが子供の時流行ったからなんとなく担いでる -- (名無しさん) 2011-10-19 13 45 20 特徴に通常弾LV3未対応って書いてあるけど対応弾のとこには装填数5ってなってるけど? -- (名無しさん) 2011-12-28 16 44 33 分かりにくかったか? 一応アレ黒字じゃなくて灰色なんだぜ -- (名無しさん) 2011-12-28 17 09 00 ↑ スマン携帯から見てたから分からなかっただけだった -- (名無しさん) 2011-12-28 18 00 07 3Gでは見事に良銃になって帰ってきました -- (名無しさん) 2012-01-12 19 45 10 ↑水冷弾も装填できるから某廃人ゲーで言うところの水/鋼ポジションなのかも。 -- (名無しさん) 2012-01-12 21 59 42
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通常で頭狙っても上半身に判定吸われる・・ -- (名無しさん) 2011-03-04 13 30 52 動きを読んで榴弾を撃ち込んでやれば気持ちよくしゃがめる -- (名無しさん) 2011-03-05 16 10 51